誰も話したくない問題
AIと仕事についての主流の議論は、ほぼ全く経済学に焦点を当てている。十分な仕事は存在するか。人々は再訓練できるか。普遍的ベーシックインカムを実施すべきか。
これらは重要な質問である。しかし、何か根本的なものを見落としている。
仕事は単に生計を立てるための仕組みではない。精神医学的研究により、仕事は成人の幸福に中核的であるいくつかの心理的機能を提供することが確立されている。
| 機能 | 提供するもの |
|---|---|
| 構造 | 時間、タスク、日々の活動の編成 |
| 意味 | 自分自身と世界への主観的な価値感 |
| フロー状態 | 活動への完全な没入、集中と充足感 |
| アイデンティティ | あなたが誰であるかは、あなたが何をするかで大きく定義される |
| 社会的つながり | 同僚、専門的ネットワーク、所属意識 |
普遍的ベーシックインカムは、これらの機能のうち、財政的側面のみに対応する。残りの4つ、すなわち構造、意味、フロー、アイデンティティ、社会的つながりは、満たされないままである。精神医学的研究が述べるように、UBIはAI誘発失業への「極めて不十分な対応」である。
目的の生物学
これは単なる哲学的懸念ではない。努力と報酬の結合は、動機付けを調整するドーパミン系によって支持されている。仕事と報酬が持続的に分離されている場合、動機付け、主導権、社会的関与は悪化する傾向がある。
これは生物学的メカニズムであり、ライフスタイルの選好ではない。これは、目的のある活動なしに単に収入を提供することが、測定可能な神経学的低下を引き起こす可能性があることを意味する。
アイデンティティの侵食
PubMed Centralに掲載された研究により、AI駆動型の職業喪失はキャリアの断絶としてだけでなく、個人のアイデンティティの侵食として経験されることが文書化されている。
- 役割が冗長化されると、人々は彼ら自身が冗長化されたと感じる
- 多くの個人が社会的・専門的なサークルから身を引く。怒りからではなく、恥ずかしさ、疲労、または感情的負荷から
- ソーシャルメディア(特にLinkedIn)の回避は一般的であり、恥ずかしさと比較への恐れを反映している
私たちは既にプレビューを見ている
パンデミックのロックダウンは、人々が構造化された活動を失うと何が起きるかについての自然実験を提供した。その結果は有益だった。
- グローバルゲーム市場の収益は2021年に約1,920億ドルに達した
- ゲーム収益は2020年に前年比19.6%の増加を記録した
- グローバルオンラインビデオストリーミング購読数は2020年に10億に到達した
人々が構造化された活動と社会的つながりを失うと、圧倒的にデジタルエンターテイメントに向かう。パンデミックは、規模での永続的な失職がどのようなものになるかの一時的なプレビューだった。
ユヴァル・ノア・ハラリは、多くの人間がAIによって仕事を失い、VR、エンターテイメント、薬物で満足させられた「無用階級」になると予測した。その予測は以前は牽強付会に見えた。それはますます展開している現実を記述している。
Holo Junkieとは
Holo Junkieは、テクノロジー魅了と批判的認識の間の空間を埋めるために存在する。名前そのものが、この緊張を捉えている。「Holo」は、同時に私たちの世界を再構成し、失職した人口を静止させるメカニズムになっている没入型テクノロジーを指す。
私たちが公開するすべては、3つの柱の中に位置する。
テクノロジー。何が来るか。AI、VR/AR、オートメーション、没入型テクノロジー。常に人間にとって何を意味するかというレンズを通じて。
人間的コスト。それが何を意味するか。失職の心理学、アイデンティティの侵食、神経生物学的影響、社会的撤退。ほぼ誰も他に真摯に扱っていない領域。
対応。それについて私たちは何をするか。政策分析、実践的リソース、コミュニティ討論、従来の仕事を超えた意味の探求。
私たちではないもの
- エンゲージメントメトリクスを追いかけるクリックベイトテック・ブログではない
- 暗い黙示録サイトではない
- 「コードを学べ」再訓練プラットフォームではない
- AIハイプマシンではない
私たちに参加しよう
この対話は重要である。失職を経験しているか、研究しているか、それについてのポリシーを作っているか、単に注視しているかどうかに関わらず、あなたはここに属している。
何か根本的なものが変わりつつあり、周りの誰もそれに気付いていないようだと感じたなら、あなたは一人ではない。その認識が出発点である。